它会发生。你坐在一张白纸前,沉浸在灵感之井中,却什么也想不出来。
没有什么结果。无价值之物。
充其量只是你七年级时的一个想法的残余物。
我去过那里一次又一次,直到一次偶然的机会,我参加了一个由奥森·斯科特·卡德(Orson Scott Card)主持的小组讨论。
开发好故事创意的策略
在那次座谈会上,他让我看到了一个好的故事创意是什么样的,以及如何毫不费力地产生故事创意。
随着时间的推移,我在他的方法上加入了自己的小曲折。结果呢?一个很少会让你失败的五要素故事创意生成器。
以下是如何想出好的故事创意。
第一个元素:性格
一个故事不可能没有创造复杂的角色。这个角色可能是一把椅子(我写了一个这样的椅子!),但它必须在那里。
如果你对某个角色没有特别的想法,那就随便编一个。选择以下选项:
- 种族(如人类、外星人、盐瓶)
- 性别(如果适用的话——这本身不就是一个故事想法吗!)
- 年龄(从蹒跚学步到年长,甚至永远)
- 婚姻状况(单身、已婚、离异、结婚三年…)
- 家庭状况(父母、兄弟、宠物等,还有国籍和种族)
- 环境(职业、工作)
- 当然,创意角色名。
有趣的组合可以让故事更丰富,所以在你填写角色背景时要记住这一点。
第二元素:欲望
你的角色在生活中一定有一些欲望。是什么驱使着她?是什么让她早上起床?
它可以是一个积极的愿望,比如跑马拉松或升职。它可以是一种不那么积极的欲望,比如想要独处。
但它必须是一个具体的,可实现的愿望,将推动你的角色在整个故事。
想不出一个美好的愿望?重新阅读你角色的背景,试着站在那个人的角度,想想如果你是她,你会想要什么。
第三个元素:抵抗
如果你的角色想要某样东西并且马上就得到了,你就没有故事了,不是吗?
所以下一个关键元素就是挡在角色前进道路上的路障。
它可以是身体上的,情感上的,精神上的或文化上的。它可以是另一个人或一群人。
它可以是合法性或协商一致的问题。它可以是自然的元素。
不管是什么,确保电阻与角色匹配。如果你性格坚强,你就需要一个强大的障碍来挡住她的去路——否则,读者就不会相信这种挣扎是真实而绝望的。
Orson Scott Card在研讨会上声称,有了这三个元素,你就有了一个可靠的故事创意,可以发展成任何媒体和长度。
我想在混合中再加入两个元素。
第四个元素:改变
故事是关于角色的旅程,而这个旅程就是关于改变的。如果主人公在结尾还是和开头一样,那就少了些什么。
对于短篇小说来说,变化可以简单到一个特征:
- 害羞的男人为了追求真爱而克服自己的害羞。
- 一个多疑的女人必须先学会相信,然后才能实现她的职业梦想。
- 一个傲慢的盐瓶必须学会谦卑,才能在生活中找到平静。
等等。故事越长,你就有更多的空间以新的方式塑造你的角色。
第五元素:设置
故事的背景不仅仅是背景。它本身就是一个特征。它会影响你的主角思考、感觉和行为的方式。
选择一个有趣的背景,真正挑战你的主角或突出她的旅程。
例如,如果你的主人公正在经历一段内心和外在的平静之旅,为什么不把她的故事描绘成战争、冲突或动荡的背景呢?
性格,欲望,反抗,改变和设定。有意选择或完全随机选择;不管怎样,你一定会得到一些有趣的故事灵感。
这对你自己的故事创意生成器来说如何?现在就去构思一些好的故事吧!
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